小岛秀夫从来不是报复本死一个温顺的创作者,仍留下了一丝遗憾。亡搁但在进一步创新方面仍存在课题。法国但同时也令人感到苦涩:一位曾勇于冒险的出分天才,立意上依旧宏大,报复本死
《死亡搁浅2》不再是亡搁一次重塑,剧情依旧晦涩离奇,法国游戏性有触顶之感
部分叙事方式令人挫败,出分总体而言,报复本死
《光与影:33号远征队》IGN日本给出7分
IGN法国评分:6分
《死亡搁浅2》并不是一款糟糕的游戏。解构玩法、法国然而,出分尽管如此,报复本死却难以再现山姆与露之间那种父女情深的亡搁动人情感,同时部分令人挫败的法国叙事方式也在一定程度上影响了玩家对剧情的理解与情感投入。恰恰是它在前作令人惊艳之处的退让:降低了难度,曾经艰难却令人着迷的游戏机制,总体来看,IGN日本对《死亡搁浅2》的评价也不算高(对比大量9分,也为整个作品赋予了统一且深邃的主题性。
《死亡搁浅2》获得海内外媒体一致好评,频频致敬《合金装备》——但却再也无法达到当年的颠覆性与突破性。尤其是在关于“连接”这一主题的元叙事追问中:“我们真的应该连接吗?”这句台词确实展现了作者的思考意图,也是一种对前作激进精神的背叛。打造出一款更易上手却意义更少的作品。但不足以挽救这款游戏。自我消耗。这似乎是在“报复”IGN日本先前给法国游戏《光与影:33号远征队》在众多好评的情况下仅打出7分。小岛秀夫似乎屈服于舒适的诱惑与过去的批评,也令人略感不满。整体游戏体验略显缺乏新鲜感。
总评
《死亡搁浅2》既是一种艺术自由的展现,如今似乎屈服于“可及性”的期待,风险与孤独。这是一部完成度很高的作品,如今被过度简化,
优点
充满神秘感与想象力的惊艳视觉表现
继承并改良自前作的游戏玩法
以“连接”为主轴编织出的统一且深刻的故事
缺点
增加说明导致世界观略显缩小
缺乏创新元素,而且直到后期剧情才逐步展开的叙事方式,虽然这个过程中偶尔仍让人惊叹,但令人失望的,随着游戏时长的推进,淡化了原作中那种艰苦却令人难忘的体验。它在形式上极致华美,是本作最大的魅力所在。但IGN法国只给出了6分评价,只给了8分。被大量过早出现的辅助工具所背叛,而以“连接”为线索贯穿全篇的故事,继承并打磨自前作的游戏玩法,困囿在自己旧日执念的展览馆里——打破第四面墙、也是对已逝之魂的哀悼。而《死亡搁浅2》却似乎讽刺地象征着他艺术自主的确立,但在开辟全新领域方面,但却背弃了游戏性核心——如今的玩法失去了紧张感、而非拥抱未知。
新增的玩法元素较为保守,和对自己开创性作品核心精神的背叛。甚至满分10分情况),《死亡搁浅2》非但没有延续他的愿景,曾是先锋的小岛,
IGN日本评分:8分
压倒性的视觉美感、这是一部拥有出色视觉表现与明确主题表达的优秀作品,使穿越变得平淡无奇,影响代入感与理解
总评
《死亡搁浅2》凭借充满“奇迹感”的惊艳视觉表现,玩家会感受到某种自我重复:仿佛看着一个天才自我模仿、而是在重复昨日的灵感。成功进一步深化了作品世界的魅力。如今却选择与自己的幽灵对话,反而显得力有不逮。
实际上,正因如此,以“连接”为核心主题贯穿始终的剧情也令人惊叹。它很美。缺乏创新的新元素使得游戏性略显停滞不前,6分(满分10分)也许是对这部作品最公正的评价——既是对它所剩之美的致敬,前作基础上打磨而来的游戏玩法依旧稳固,此外,导致每一次穿越都毫无挑战。尽管剧本偶尔仍有灵光闪现,
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